Encyclopédie
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Vous trouverez ici :
Les races et leurs bonus
Les classes et leurs bonus
Les monstres
Les objets
et plein d'autres choses
Les races et leurs bonus
Les classes et leurs bonus
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et plein d'autres choses
Re: Encyclopédie
Les races :
Base :
Si vous prenez une race tous les bonus vous sont appliqués, vous ne choisissez pas vos bonus, sauf certaines races dont les bonus vont par dessus les autres (exemple : Vegetaal).
Bonus :
Humain
+1d6 force,
+1d6 agilité,
capacité: discrétion (1)
Nain
+2d6 force,
+1d3 endurance,
-1d4 agilité
Halfelings
+2d6 agilité,
-1d6 force,
capacité: discrétion (2)
Elfe
+1d6 agilité,
-1d3 endurance,
capacités : repérage (1), précision (1)
Orc
+3d6 force
-2d6 intelligence
capacité : discrétion (-1)
Squelette
+1d4 force
+1d4 agilité
+1d2 endurance
capacités : outre-tombe, miraculé, courage (1)
Base :
Si vous prenez une race tous les bonus vous sont appliqués, vous ne choisissez pas vos bonus, sauf certaines races dont les bonus vont par dessus les autres (exemple : Vegetaal).
Bonus :
Humain
+1d6 force,
+1d6 agilité,
capacité: discrétion (1)
Nain
+2d6 force,
+1d3 endurance,
-1d4 agilité
Halfelings
+2d6 agilité,
-1d6 force,
capacité: discrétion (2)
Elfe
+1d6 agilité,
-1d3 endurance,
capacités : repérage (1), précision (1)
Orc
+3d6 force
-2d6 intelligence
capacité : discrétion (-1)
Squelette
+1d4 force
+1d4 agilité
+1d2 endurance
capacités : outre-tombe, miraculé, courage (1)
Re: Encyclopédie
Les classes :
Base :
On peut se considérer d'une classe que si nos points dans cette race sont supérieur de 50% à la classe suivante boostée (lv9 guerrier et lv5 archer, vous n'êtes pas un guerrier proprement dit)(lv11 guerrier et lv5 archer, vous êtes un guerrier).
Certaines races annulent vos bonus de classe, notez donc dans une parenthèse vos bonus de classe).
Bonus :
Guerrier
+1 force par niveau de guerrier (quelle que soit votre classe)
+1% dmg armes de CaC (épées, masses, hache et hallebarde) par niveau de guerrier(guerriers uniquement)
Voleur
+1 agilité par niveau de voleur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg arcs, dagues et épées courtes par niveau de voleur (voleurs uniquement)
Archer
+0,1 à votre jet de précision par niveau d'archer (quelle que soit votre classe)
+1% dmg sur toutes les armes de jet et de tir par niveau d'archer (archers uniquement)
Chevaucheur
+0,5 de contrôle de la monture par niveau de chevaucheur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg arcs, lances et hallebardes par niveau de chevaucheur (chevaucheurs uniquement)
Dresseur
+0,1 choix d'animal par niveau de dresseur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg fouets et javelots par niveau de dresseur (dresseurs uniquement)
+0,5 de contrôle de l'animal par niveau de dresseur (dresseurs uniquement)
Magicien
+1 intelligence par niveau de magicien (quelle que soit votre classe)
+1% dmg batons et efficacité magie par niveau de magicien (magiciens uniquement)
Invocateur
+1 endurance par niveau d'invocateur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg marteaux par niveau d'invocateur (invocateurs uniquement)
Eleveur
+0,5 endurance par niveau d'éleveur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg batons par niveau d'éleveur (éleveurs uniquement)
+0,2 maîtrise monture et animal par niveau d'éleveur (éleveurs uniquement)
Envouteur
+1 intelligence par niveau d'envouteur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg batons et efficacité des sorts par niveau d'envouteur (envouteurs uniquement)
Druide
+0,5 intelligence par niveau de druide (quelle que soit votre classe)
+0,5 force par niveau de druide (quelle que soit votre classe)
-0,5% malus d'armures pour magie par niveau de druide (druides uniquement)
+0,5% dmg masses par niveau de druide (druides uniquement)
Note importante : n'oubliez pas que si votre classe évolue, vos points de classe vont automatiquement dans l'évolution
Base :
On peut se considérer d'une classe que si nos points dans cette race sont supérieur de 50% à la classe suivante boostée (lv9 guerrier et lv5 archer, vous n'êtes pas un guerrier proprement dit)(lv11 guerrier et lv5 archer, vous êtes un guerrier).
Certaines races annulent vos bonus de classe, notez donc dans une parenthèse vos bonus de classe).
Bonus :
Guerrier
+1 force par niveau de guerrier (quelle que soit votre classe)
+1% dmg armes de CaC (épées, masses, hache et hallebarde) par niveau de guerrier(guerriers uniquement)
Voleur
+1 agilité par niveau de voleur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg arcs, dagues et épées courtes par niveau de voleur (voleurs uniquement)
Archer
+0,1 à votre jet de précision par niveau d'archer (quelle que soit votre classe)
+1% dmg sur toutes les armes de jet et de tir par niveau d'archer (archers uniquement)
Chevaucheur
+0,5 de contrôle de la monture par niveau de chevaucheur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg arcs, lances et hallebardes par niveau de chevaucheur (chevaucheurs uniquement)
Dresseur
+0,1 choix d'animal par niveau de dresseur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg fouets et javelots par niveau de dresseur (dresseurs uniquement)
+0,5 de contrôle de l'animal par niveau de dresseur (dresseurs uniquement)
Magicien
+1 intelligence par niveau de magicien (quelle que soit votre classe)
+1% dmg batons et efficacité magie par niveau de magicien (magiciens uniquement)
Invocateur
+1 endurance par niveau d'invocateur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg marteaux par niveau d'invocateur (invocateurs uniquement)
Eleveur
+0,5 endurance par niveau d'éleveur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg batons par niveau d'éleveur (éleveurs uniquement)
+0,2 maîtrise monture et animal par niveau d'éleveur (éleveurs uniquement)
Envouteur
+1 intelligence par niveau d'envouteur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg batons et efficacité des sorts par niveau d'envouteur (envouteurs uniquement)
Druide
+0,5 intelligence par niveau de druide (quelle que soit votre classe)
+0,5 force par niveau de druide (quelle que soit votre classe)
-0,5% malus d'armures pour magie par niveau de druide (druides uniquement)
+0,5% dmg masses par niveau de druide (druides uniquement)
Note importante : n'oubliez pas que si votre classe évolue, vos points de classe vont automatiquement dans l'évolution
Re: Encyclopédie
Les armes :
Base :
Ca sert à frapper !
Il y a 4 sortes de dommages : tranchants (lames), perçants (épines), contondants (masses) et magique (magie) et donc 4 sortes de résistance aux dommages.
Sortes d'armes + type (t,p,c,m) :
Dagues (t/p)
Epée courtes (t)
Epée longues (t)
Espadons (t)
Flamberges (t)
Masses (c/m)
Batons (c)
Poings (c)
Lances (p)
Hallebarde (t/p)
Fléaux (c/p)
Javelots (p)
Arcs courts (p)
Arcs longs (p)
Arbalètes légères (p)
Arbalètes lourdes (p)
Canon léger (c)
Canon lourd (c)
Frondes (c)
Sarbacanes (p/m)
Batons de mage (m/c)
Baguettes (m)
Base :
Ca sert à frapper !
Il y a 4 sortes de dommages : tranchants (lames), perçants (épines), contondants (masses) et magique (magie) et donc 4 sortes de résistance aux dommages.
Sortes d'armes + type (t,p,c,m) :
Dagues (t/p)
Epée courtes (t)
Epée longues (t)
Espadons (t)
Flamberges (t)
Masses (c/m)
Batons (c)
Poings (c)
Lances (p)
Hallebarde (t/p)
Fléaux (c/p)
Javelots (p)
Arcs courts (p)
Arcs longs (p)
Arbalètes légères (p)
Arbalètes lourdes (p)
Canon léger (c)
Canon lourd (c)
Frondes (c)
Sarbacanes (p/m)
Batons de mage (m/c)
Baguettes (m)





