Encyclopédie

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Encyclopédie

Message par Alex le Ven 20 Juin - 16:41

Vous trouverez ici :

Les races et leurs bonus

Les classes et leurs bonus

Les monstres

Les objets

et plein d'autres choses

Alex
Maître du jeu, ne pas ennuyer
Maître du jeu, ne pas ennuyer

GémeauxChien
Messages : 110
Inscrit le : 27 Déc 2007
Age : 14
Race : Humain-Aeros
Element : Air
Niveau : 11

Revenir en haut Aller en bas

Re: Encyclopédie

Message par Alex le Ven 20 Juin - 16:51

Les races :

Base :
Si vous prenez une race tous les bonus vous sont appliqués, vous ne choisissez pas vos bonus, sauf certaines races dont les bonus vont par dessus les autres (exemple : Vegetaal).

Bonus :

Humain
+1d6 force,
+1d6 agilité,
capacité: discrétion (1)

Nain
+2d6 force,
+1d3 endurance,
-1d4 agilité

Halfelings
+2d6 agilité,
-1d6 force,
capacité: discrétion (2)

Elfe
+1d6 agilité,
-1d3 endurance,
capacités : repérage (1), précision (1)

Orc
+3d6 force
-2d6 intelligence
capacité : discrétion (-1)

Squelette
+1d4 force
+1d4 agilité
+1d2 endurance
capacités : outre-tombe, miraculé, courage (1)

Alex
Maître du jeu, ne pas ennuyer
Maître du jeu, ne pas ennuyer

GémeauxChien
Messages : 110
Inscrit le : 27 Déc 2007
Age : 14
Race : Humain-Aeros
Element : Air
Niveau : 11

Revenir en haut Aller en bas

Re: Encyclopédie

Message par Alex le Ven 20 Juin - 17:11

Les classes :

Base :
On peut se considérer d'une classe que si nos points dans cette race sont supérieur de 50% à la classe suivante boostée (lv9 guerrier et lv5 archer, vous n'êtes pas un guerrier proprement dit)(lv11 guerrier et lv5 archer, vous êtes un guerrier).
Certaines races annulent vos bonus de classe, notez donc dans une parenthèse vos bonus de classe).

Bonus :

Guerrier
+1 force par niveau de guerrier (quelle que soit votre classe)
+1% dmg armes de CaC (épées, masses, hache et hallebarde) par niveau de guerrier(guerriers uniquement)

Voleur
+1 agilité par niveau de voleur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg arcs, dagues et épées courtes par niveau de voleur (voleurs uniquement)

Archer
+0,1 à votre jet de précision par niveau d'archer (quelle que soit votre classe)
+1% dmg sur toutes les armes de jet et de tir par niveau d'archer (archers uniquement)

Chevaucheur
+0,5 de contrôle de la monture par niveau de chevaucheur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg arcs, lances et hallebardes par niveau de chevaucheur (chevaucheurs uniquement)

Dresseur
+0,1 choix d'animal par niveau de dresseur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg fouets et javelots par niveau de dresseur (dresseurs uniquement)
+0,5 de contrôle de l'animal par niveau de dresseur (dresseurs uniquement)

Magicien
+1 intelligence par niveau de magicien (quelle que soit votre classe)
+1% dmg batons et efficacité magie par niveau de magicien (magiciens uniquement)

Invocateur
+1 endurance par niveau d'invocateur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg marteaux par niveau d'invocateur (invocateurs uniquement)

Eleveur
+0,5 endurance par niveau d'éleveur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg batons par niveau d'éleveur (éleveurs uniquement)
+0,2 maîtrise monture et animal par niveau d'éleveur (éleveurs uniquement)

Envouteur
+1 intelligence par niveau d'envouteur (quelle que soit votre classe)
+1% dmg batons et efficacité des sorts par niveau d'envouteur (envouteurs uniquement)

Druide
+0,5 intelligence par niveau de druide (quelle que soit votre classe)
+0,5 force par niveau de druide (quelle que soit votre classe)
-0,5% malus d'armures pour magie par niveau de druide (druides uniquement)
+0,5% dmg masses par niveau de druide (druides uniquement)

Note importante : n'oubliez pas que si votre classe évolue, vos points de classe vont automatiquement dans l'évolution

Alex
Maître du jeu, ne pas ennuyer
Maître du jeu, ne pas ennuyer

GémeauxChien
Messages : 110
Inscrit le : 27 Déc 2007
Age : 14
Race : Humain-Aeros
Element : Air
Niveau : 11

Revenir en haut Aller en bas

Re: Encyclopédie

Message par Alex le Ven 20 Juin - 17:18

Les armes :

Base :
Ca sert à frapper !
Il y a 4 sortes de dommages : tranchants (lames), perçants (épines), contondants (masses) et magique (magie) et donc 4 sortes de résistance aux dommages.

Sortes d'armes + type (t,p,c,m) :

Dagues (t/p)
Epée courtes (t)
Epée longues (t)
Espadons (t)
Flamberges (t)
Masses (c/m)
Batons (c)
Poings (c)
Lances (p)
Hallebarde (t/p)
Fléaux (c/p)
Javelots (p)
Arcs courts (p)
Arcs longs (p)
Arbalètes légères (p)
Arbalètes lourdes (p)
Canon léger (c)
Canon lourd (c)
Frondes (c)
Sarbacanes (p/m)
Batons de mage (m/c)
Baguettes (m)

Alex
Maître du jeu, ne pas ennuyer
Maître du jeu, ne pas ennuyer

GémeauxChien
Messages : 110
Inscrit le : 27 Déc 2007
Age : 14
Race : Humain-Aeros
Element : Air
Niveau : 11

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut


Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum